Textul 1
fragment:
,,Odaia lui Danut se invecina primejdios cu odaia fetitelor.
Punctul de fruntarie era usa inchisa, cu cheia in broasca din partea cealalta.
Fața dinspre odaia fetitelor purta un cuier, in care atirnau palarii de pai,
funde de matasa, un cerc tricolor, o retea cu mingi multicolore si doua
paltonase pepita.
Fața dinspre odaia lui Danut era impodobita in partea de sus cu o panoplie de
postav de biliard, alcatuita astfel: o pusca Eureka ― culcata pe tinta ei de
carton alb cu cercuri rosii in jurul centrului albastru ― in tovarasia
betisoarelor ispravite cu un tampon de guma lipicioasa; doua sabii de tinichea
cu tecile pistruite de rugina si scofilcite de duelurile cu Olguta, incrucisate
in X si o suieratoare prinsa cu un snur rosu, cu suier bîlbîit si gust acrisor.
Mai jos de panoplie, despartite de o sabie atirnata vertical ca o coloana
vertebrala a razboiului, erau rastignite doua uniforme: una de amiral japonez,
cu sapca si fara pantaloni, poreclita Kami-Mura; alta de amiral rus, botezata
Potemkin.
Pe atunci era la moda razboiul ruso-japonez.
Olguta proteguia pe rusi, Danut pe japonezi. De aceea, decoratia ― o funda de
la o jartiera de-a doamnei Deleanu ― cusuta nemuritor de Profira pe pieptul
amiralului japonez,fusese smulsă cu
stofa cu tot si era pastrata prudent in buzunarul amiralului ramas decorat cu
"steaua captuselii".
In schimb, chipiul amiralului rus subt pumnul lui Danut
se destupase. Olguta lipise la loc arhipelagul de carton, cu guma arabica si
cususe trainic fundul cu sfoara, impodobind totodata chipiul cu ciudate
tesaturi de aur. Olguta isi avansase chipiul la gradul de pestamiral si
inaugurase evenimentul destupind la rindul ei ― ceva mai calm si mai metodic
decit Danut ― chipiul amiralului japonez.
Doamna Deleanu reconstruise chipiul, iar Danut il avansase generos la gradul de
peste-peste-amiral: ,,ceea ce, spunea Olguta, e imposibil".
Iata si epilogul razboiului ruso-japonez in casa Deleanu:
― Acuma ce mai spui? Ai mincat bataie! o anuntase Danut pe Olguța,îmbrăcat în
uniforma de amiral
japonez.
― Nu-i adevarat!
― Sa spuie papa.
― Da, Olguta! Ce sa-ti fac! Rusii au mincat bataie; iacata jurnalele.
― Rusii, nu eu.
― Da tu nu esti Potemkin? o sfidase Danut.
― Eu? Nici n-am fost, nici nu puteam sa fiu.
Razboiul ruso-japonez a avut loc in anii 1904―1905 si s-a sfirsit cu victoria
japonezilor.
― Cum?
― Fetele nu fac armata. Eu is fată, sa spuie papa Si-n afara de asta, japonezii
tai au avut noroc, da-s niste fricosi.
― Minti!
― Mint? Atunci de ce-s galbeni?
― Cum de ce? Fiindca-s galbeni; asa-s japonezii.
― Sa-ti spun eu: is galbeni de frica. Toti au galbenare! tipase Olguta pentru
urechile intregii Japonii Si daca vrei sa te bati, sa te bati cu mine, nu cu
rusii, incheiase Olguta cu fruntea sus.”
(Ionel Teodoreanu,,La Medeleni”, vol.1 - ,,Hotarul
nestatornic”)
Textul 2:
,,Eu fac parte din tagma celor ce se joacă şi trebuie să
mă confesez, apărîndu-mi poziţia de om neserios. Fac acelaşi lucru şi la
serviciu, unde am bifat deja două amenzi usturătoare, o fac şi acasă, unde
suport reproşuri legate de destinul şi cariera mea, iar dacă întîmplarea mă
descoperă în faţa unui calculator străin, unde instalez sau şterg ceva, demonul
cel neadormit nu mă lasă fără să execut două-trei mişcări ludice de mouse.
Sunt oameni care se joacă şi oameni care nu se joacă. Aşa
cum sînt oameni religioşi şi atei. Ar fi necinstit din partea mea să spun că
nejucătorii au ceva în minus... Deşi... Prima mea şefă era clar împotriva
jocurilor... N-am simpatizat-o... Ultimul meu şef m-a ars cu două milioane...
Poate că n-are umor... Dar am cunoscut şi nebuni jucători. Viaţa lor a devenit
un poligon de încercare. Viaţa lor e în altă parte. Psihologii, sociologii şi
moftologii au cîmp deschis.
De ce mă joc? Simplu? Îmi place, sînt liber, lumea
jocului e lumea mea, lumea triumfurilor mele,
După părerea mea, oamenii sunt singurele fiinţe virtuale.
Construcţiile intelectuale care îi conduc sunt virtuale. Existenţa lor,
realitatea în care se complac sau pe care o domină sunt virtuale. Relaţiile,
iubirile, urile – reveriile, obsesiile, credinţele – toate astea au o
irealitate marcată. Jocul (pe calculator) se apropie cel mai mult de structura
intimă a jucătorilor. Irealitatea este atât de profundă, încât oferă o
satisfacţie comparabilă celor mai profunde plăceri.
Dacă nu-ţi place lumea în care eşti, şi asta se întâmplă
cel mai des, ai trei căi de ieşire din neplăcere: violenţa, resemnarea şi
reveria. E foarte ciudat, după ce am tras aceste concluzii pompoase, că marii
jucători sunt bărbaţi. Sau poate că, tocmai aici, specialiştii de care tocmai
am vorbit ar avea ceva de lucru. În general, dacă femeile joacă, ele aleg ceva
simplu: Tetris, Solitaire, Mahjong. Constat că femeile joacă mai mult, ca să
treacă timpul. Împătimiţii sunt bărbaţi. Ei îşi pierd zilele şi nopţile
răspândind creieri pe pereţi, capturând şi masacrând oraşele duşmane,
eviscerând monştri din care sar bale verzui. Dar, tot aşa, nu e o regulă. Am
cunoscut o altă fată care făcuse o pasiune pentru un erou nebărbierit din
Starcraft. Îl chema Raynor şi, pentru a-l ajuta să triumfe, fata ajunsese expertă
în atacurile cu tancuri combinate cu cele de aviaţie. O detesta pe aleasa
inimii lui virtuale. E drept, fata era o expertă în Flash şi Fireworks, o
creatoare în lumea virtuală. E de înţeles că un strop de violenţă nu strică.
Acum, că scriu aceste rânduleţe, fac o pauză din Warcraft
III, o pauză din TombRaiderşi o pauză din Undying. De fiecare dată când revin,
îmi trebuie câteva secunde, pentru a reintra în atmosfera jocului. De parcă aş
relua o frază întreruptă la jumătate dintr-o altă viaţă. Şi cred că ar trebui
să aduc un omagiu creatorilor de jocuri.
Primul joc lung pe care l-am parcurs până la capăt a fost
Myst, o bijuterie grafică, plină de inteligenţă, delicateţe şi umor negru.
Întâmplător, am văzut filmuleţul celor de la Cyan care, pentru a obţine acest
joc multipremiat, au petrecut doi ani inventând, bolborosind, desenând,
filmând, ştergând şi luând-o de la capăt.
Aici ar trebui să pun punct. Nimic nu e în neregulă cu
jocurile pe calculator.”
(Florin Iaru,,Cum să dai în mintea copiilor”,Dilema,2003)
cerințe:
1.Care crezi că sunt beneficiile jocului pe
calculator.(valorifică textul 2)
După părerea mea,așa am învățat la orele de tehnologie,cred
că beneficiile jocurilor pe calculator sunt:dezvoltarea anumitor regiuni ale
creierului care țin de spiritul de observație,memorie,control muscular și
percepție spațială, eliberarea stresului și stimularea unor abilități
fizice.
Cred că jocurile pe calculator îmbunătățesc dexteritatea
manuală, încurajează comunicarea între membrii echipelor, indiferent dacă se
cunosc sau nu. Rapiditatea dobândită prin obișnuința cu jocul este cel mai bun semn. Majoritatea jocurilor
au opțiunea de a juca individual sau în echipă, care se formează din oameni
cunoscuți sau cu ajutorul unei echipe formate din utilizatorii care sunt online
în acel moment,pot fi persoane care vorbesc o altă limbă,necunoscute. Un alt
aspect important este faptul că anumite jocuri încurajează formarea
abilităților de lider, prin faptul că oferă recompense pentru deciziile bune
luate.
Majoritatea
jocurilor pe calculator prezintă un univers creat special pentru jocul
respectiv,așa cum explică Florin Iaru în articol,sunt oameni care ,,îşi pierd
zilele şi nopțile răspândind creieri pe pereţi, capturând şi masacrând oraşele
duşmane, eviscerând monştri din care sar bale verzui”sau o fată care făcuse o
pasiune pentru un erou nebărbierit dintr-un joc,îl ajuta să triumfe și o detesta
pe iubita acestuia;, fata ajunsese expertă în atacurile cu tancuri combinate cu
cele de aviaţie.”
Omul surprins de
Florin Iaru face același lucru peste tot unde merge inclusiv la muncă, unde nu
se poate abține să nu apese pe mouse. Pentru el, oamenii care nu iubesc
jocurile îi sunt, într-un fel, inferiori, chiar dacă acesta nu semnifică decât
schimbarea temporară și parțială a comportamentului. De fiecare dată când își
schimbă viziunea asupra unor lucruri în viață, o face cu gândul absolut departe
de realitate. Mintea îi este absentă în realitatea pe care noi toți o privim și
o marcăm în acest moment. Până și sentimentele și trăirile le consideră ireale,
ceea ce demonstrează că nu le-a simțit cu adevărat, decât atunci când s-a jucat
pe calculator.Pentru el, calculatorul reprezintă o ,,scăpare” temporară din
lumea pe care n-o iubește și n-o simte familiară și astfel treace într-o lume pe
care o controlează sau nu, cu ajutorul unor butoane sau a unui mouse.
Astfel, eu
cred că jocurile contribuie la antrenarea anumitor abilități care ajută să fie
atins obiectivul jocului.Aceste trăsături sunt: perseverența, determinarea,
toleranța la frustrare, ambiții.Ele pot fi folosite în viață pentru
obiectivele propuse cu privire la ocupația zilnică sau pasiuni!
Este de înțeles atunci de ce e nevoie și de timp pentru
jocurile pe calculator,înainte de a începe să înveți la un obiect,pentru a
îndrepta o notă mică,pentru a demonstra că lecția este învățată și tema
făcută!!!!!
2.Asociază fragmentul din,,La Medeleni”cu un alt text
literar sau citit ca lectură suplimentară,prezentând o asemănare și o deosebire
între ele.
O asociere: romanul „Băiatul cu pijamale în
dungi” de John Boyne ne convinge şi că în joacă rolurile se pot inversa.
Dar pare a ne transmite totodată că atunci când copiii sunt cei care se
amestecă în jocurile adulţilor, fără excepţie, iese o tragedie pentru ei,poate
fi chiar fatal. Pentru adulţi, joc ar putea înseamna a face război, holocaust
sau alte orori, iar pentru copii înseamnă suferinţă sau moarte, și totuşi…
Ca și copiii din,,La Medeleni”și în acest roman
personajele sunt copii:personajul care domină cartea este un băieţel de nouă
ani, Bruno; ajuns într-o casă nouă,elegantă,caldă,de la fereastra dormitorului
său zărea grupuri de copii îmbrăcaţi cu ,,pijamale în dungi”,bine păziţi de
soldaţii comandaţi de tatăl lui. Pleacă în explorare de-a lungul
gardului de sârmă ghimpată și-l cunoaște pe Shmuel, îmbrăcat cu
pijamale în dungi ca toţi ceilalţi, avea nouă ani şi era născut în aceeaşi zi
cu el.
În romanul,,La Medeleni”,Dănuț și cele două fete trăiesc
într-o atmosferă caldă,în camere decorate cu obiecte de jucărie:
funde,cerc,mingi,o pușcă săbii,șuierătoare,pentru că se jucau,,de-a
războiul”.Dacă Bruno este îmbrăcat cu haine bune,Shmuel este cu haine în
dungi,de prizonier;copiii din,,La Medeleni”au uniforme ce imită gradele
militare-amiral și de peste-amiral(grad inventat în joc)
Jucându-se,cei doi copii au stabilit şi o aventură
finală: Bruno trece dincolo de gard(chiar cu o zi înainte de a se reîntoarce în
casa din Berlin).=ne amintim de schimbul copiilor din,,Prinț și cerșetor”???
Însă odată ce s-a deghizat şi a trecut dincolo,a devenit doar un alt băiat cu
pijamale în dungi,a încetat a mai fi copilul comandantului, era pur şi simplu
de nerecunoscut.
Cei doi frați care nu se înțelegeau,Dănuț și Olguța își închipuiau
ca sunt ei în războiul ruso-japonez,aveau puști de jucărie și uniforme asemenea
marilor luptători.Curiozitatea copilărească și imaginația îi transformă în
mici actori.
În joaca lor totul este o glumă,un dialog plin de haz ,nu
se știe cine este învins,cine este învingător.Tatăl stabilește pacea între cei
doi copii;în celălalt roman tatăl care conducea lagărul de prizonieri își
pierde copilul pentru totdeauna.
Când adulţii se amestecă în jocurile copiilor poate fi un
lucru bun, doar dacă îşi însuşesc regulile jocului şi nu încearcă să le
schimbe, adică doar când intră în joc de dragul… jocului.
3.Ești pasionat de jocurile pe calculator?Redactează un
email către un prieten.
Subiect: părerea mea despre jocurile pe
calculator
Dragă prietene,
Am citit că,atunci când sunt alese corespunzător,jocurile
pe calculator contribuie semnificativ la dezvoltarea inteligenţei
emoţionale a unui copil şi la pregătirea lui pentru viaţă.
Și eu cred că,alese cu grijă, jocurile pe calculator pot
dezvolta abilităţi esenţiale reuşitei în viaţă: creativitatea,gândirea
critică.
De exemplu, un joc bazat pe reguli foarte precise, îmi
permit înţelegerea profundă a structurii succesului, mă învaţă răbdarea şi
îmi oferă motivaţia de a trece la următorul nivel.
E bine să ne asigurăm că alegem un joc ce solicită
gândirea, creativitatea.
Sunt de acord cu ideea ta că există jocuri pe calculator
care ne permit să explorăm cultura antică, diferite teritorii ale lumii, să
descoperim arta de calitate.
Da, există jocuri care se ocupă de cultura generală a noastră. Şi
ar trebui să ne bucurăm. Încă o dată, ni se confirmă că joacă este o pregătire pentru viață.
Nici eu,nici tu nu privim jocurile pe calculator ca pe o
metodă de izolare, pentru că noi așa ne-am împrietenit.
Foarte puţini părinţi acceptă să se joace pe calculator
cu copiii lor,ar da un exemplu negativ şi se va crede că vor întreţine un
comportament dependent.
Nu e chiar aşa.Noi am văzut că uneori e chiar bine că ai
noștri sunt alături de noi şi că se joacă
împreună: alegem împreună un joc,negociem!!!şi-l găsim pe cel
ideal;înțelegem toți că aceste jocuri
pot ascunde adevărate lecţii de viață.În aceste momente
descoperim satisfacția succesului.
Părinții ne-au spus să păstrăm măsură,ei nu fac o dramă că
suntem pasionați de ecrane,pentru că noi nu refuzăm alte propuneri
distractive,avem un comportament,,frumos”acasă și la școală,respectăm programul
de teme,facem basket și...avem note bune!!!
Dragă
prietene,scrie-mi și tu un mail(printre alte cerințe la ,,evaluare”este și
scrierea unui mail--doar toți elevii au pe ce să scrie mail-ul!!!nu???) )despre prietenia noastră și spune-mi cât de mult,mult ți-a
plăcut lectura,,Platanos.”
cu drag...pe curând.....
send